miércoles, 22 de marzo de 2017

MAQUETA

Vamos a hacer una maqueta para la materia de taller y para hacer esa maqueta necesitaremos los siguientes materiales:
1.- cartulinas kodak grandes;
2.- silicón liquido  o caliente y también cinta adhesiva;
3.- pedazos de cartones;
4.- pinturas de cualquier color;
5.- pedacitos de unicel en cachitos pequeños;
6.- plástico transparente;
7.- plumones de agua o aceite.

Una vez que tengamos todos los materiales tenemos que ponernos a hacer la maqueta.

1°Primero empezamos a medir la cartulina para ver donde vamos a ponerle las paredes.
2° Después medido todo tenemos que ponernos a trazar las líneas donde van a estar las paredes de los salones.
3° Una vez ya hecho eso nos ponemos a tomar las medidas pero ahora en el cartón porque si sale chueco  no va a quedar  el hueco de la ventana.
4° Una vez medido el cartón nos ponemos a recortar para que no quede chueco al momento de ponerlo.
5° Ya bien recortados los cartones nos ponemos a pintarlos para que parezcan las paredes de un salón.

6° Ya pintadas las paredes, nos ponemos a pintar el suelo para que no se vea feo.
7°Ya pintado el suelo ponemos el escritorio y las butacas que hacen falta.
8° Le ponemos los cables que van conectando el internet a los salones.
9° Le ponemos los detalles que nosotros queramos para que se vea más bien.
10° Quitamos todo el silicón o pintura que haya quedado de sobra.




 Después de hacer la maqueta a mano procedemos a hacer la misma maqueta pero en digital con la aplicación sketchup.









lunes, 5 de diciembre de 2016

Foro Guerrero nos necesita, emprendedores


FORO GUERRERO NOS NECESITA, EMPRENDEDORES.

El 1 de diciembre de 2016, el taller de "Ofimática" asistió a una conferencia en Acapulco Guerrero, que fue presentada por el coach de negocios Nicolás Hauff.
Él nos dijo cuál era la misión del emprendedor "Facilitar la vida a los demás", pero, ¿cómo haces esto?, pues también nos dio una frase que puede resolver esta pregunta, " Todo comienza por ti", significa que primero tenemos que pensar en nosotros antes de todo, que para ayudar a la gente no debemos hacerlo tratando de enseñar a la gente,  simplemente darles una herramienta y con esa herramienta vas a propiciar nuevas formas de pensar y nuevas formas de trabajar. Para poder controlar una empresa debes de seguir tres grandes personalidades que son necesarias para convertirnos en un gran empresario: el emprendedor, el gerente y el técnico.  El emprendedor es el misionario, el que tiene la idea, el que sueña, el que ve hacia el futuro, el gerente, es el ordenado, el disciplinado, el administrador, el que vive del pasado, y por último está el técnico, que es el que conoce del producto, el que sabe como se hacen las cosas, pero si son empresarios y caen en ser muy "técnicos" no podrán crecer, ya que está bien el hecho de conocer el negocio, pero también hay que saber administrarlo, como sacarlo adelante y tener una visión del negocio.
Hay una herramienta conocida como "rueda de la vida", que consiste en separar distintas parcelas de lo que conforman tu vida, que son: Salud, finanzas/economía, trabajo, diversión y ocio, relaciones personales de pareja, desarrollo personal, familia y amigos, después debes evaluar y juntar distintos puntos para finalmente obtener una forma, este te ayuda a saber en qué estás fallando, como ir mejorando.
Nicolás ha recomendado tres libros que lo ayudaron a reflexionar sobre como tener un buen negocio: Te desafío a prosperar de Carlos Cuauhtémoc Sánchez, Padre rico padre pobre de Robert T. Kiyosaki y el mito del emprendedor de Michael E. Gerber.


CABLEADO ESTRUCTURADO



 CABLEADO ESTRUCTURADO/  cable UTP 8 hilos nivel 5.

Materiales:

* Cable UTP 8 hilos nivel 5 (metros opcional)
* Conectores RJ-45
* Pinzas para ponchar RJ-45
* Tijeras
1.- Recortar el cable en la medida que deseas,en este caso NOSOTROS OCUPAMOS 1 METRO.
2.- Una vez recortado, quitaremos una parte pequeña del plástico que cubre los hilos con las pinzas RJ-45 mucha atencion aqui porque los hilos se pueden cortar.

3.- Ahora aquí mismo se deben de separar los cables de acuerdo a la configuración que tenemos (con mucho cuidado para que nuestros hilos no se crucen). También existen 2 tipos de configuración de cableado. 568A: Blanco verde, verde, blanco naranja, azul, blanco azul, naranja, blanco café, café. y 568B: blanco naranja, naranja, blanco verde, azul, blanco azul, verde, blanco café, café.












4.- Cuando terminemos debemos cortar los cables del mismo tamaño.

5.- Cuando ya hemos cortado los cables y están parejos debemos meterlos en un conector RJ-45.

6.- Cuando ya esten bien en el conector lo que debemos hacer es pon charlo con una pinsa poncha dora ( por los 2 lados)


7.- Para concluir debemos probar los cables en un dispositivo el cual te dice si esta bien o tiene un falso.


lunes, 10 de octubre de 2016

EMULACIÓN DE LA INSTALACIÓN DE UN SISTEMA OPERATIVO


1. En la primera imagen muestra BIOS, el sistema básico que revisa la velocidad.

2. La segunda imagen nos muestra la bienvenida la instalación del sistema operativo se Windows XP.

3. En esta imagen te da una licencia.

4. Te muestra las particiones existentes y también el alojamiento del S.O:


5. Se tendrá que seleccionar el tipo de formato para la partición que hayas seleccionado.


6. Se formatea la unidad.


7. Configuración de archivos.


8. Se reinicia.


9. Te aparece la pantalla de Windows XP.


10. Se copia la información.

11. Se tiene que configurar la región y el idioma.


12. Se llenan los datos de nombre y organización.


13. Se ingresa la clave o numero exclusivo del producto XP.

14. Se establece e nombre del administrador y la contraseña.



15. Se configura la fecha, hora, y zona horaria.


16. Instalación de red.



17. Configuración de la red.



18. Se pondrá el grupo/dominio de trabajo.


19. Copiando ajustes.


20. Guardando ajustes.

21. Configuración de menú.


22. Se reinicia la unidad.

23. Aparece nuevamente el logo mostrando el paso final.

24. Finalización, instalación completa y correcta de la simulación del programa XP.


lunes, 26 de octubre de 2015

Evolución de la computadora





Esta mono grafía está diseñada de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia y evolución de la computadora, clasificándola por generaciones y dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.

Es una investigación del hombre, quien desde años atrás ha visto la necesidad de mejorar las condiciones utilizando aparatos electromecánicas. Esta ha ido en aumento y sigue hasta ahora avanzando en forma significativa ya que su utilidad abarca ya muchas áreas profesionales , en estos capítulos veremos cómo es que ha evolucionado desde sus inicios hasta la actualidad.
Monografias.com

Historia de la computadora

Fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

Monografias.com


Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación...


viernes, 16 de octubre de 2015

PRINCIPIOS DE LA PLANEACIÓN

En el ámbito empresarial, la planeación estratégica
establece 2 objetos a realizar.

De esa manera, una problemática compleja, se separa en porciones pequeñas que se han de ir realizando poco a poco



Por estas razones es que la planeación precede a las demás etapas del proceso administrativo, ya que planear implica hacer la elección de las decisiones más adecuadas acerca de lo que se habrá de realizar en el futuro. La planeación establece las bases para determinar el elemento riesgo y minimizarlo. La eficiencia en la ejecución depende en gran parte de una adecuada planeación, y los buenos resultados no se logran por sí mismos: es necesario planearlos con anterioridad. Antes de emitir una definición de la planeación, se analizarán algunas emitidas por los autores más reconocidos, con el fin de obtener los elementos comunes a dicho concepto:

"La planeación consiste en fijar el curso concreto de acción que ha de seguirse, estableciendo los principios que habrán de orientar lo, la secuencia de operaciones para realizar lo, y la determinación de tiempos y números necesarios para su realización"."Determinación del conjunto de objetivos por obtenerse en el futuro y el de los pasos necesarios para alcanzarlos a través de técnicas y procedimientos definidos" Ernest Dale.






jueves, 15 de octubre de 2015

DEFINICIÓN INFORMÁTICA

Proviene de la contracción de 2 palabras: Información Automática

Es la ciencia que estudia el tratamiento de la información a través de dispositivos electrónicos (computadora). Es un dispositivo electrónico capaz de procesar información rápida y exacta.


La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.

En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informations verarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). El ruso Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer fundó la empresa denominada Informatics General, Inc. Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado.
Minecraft - Diamond Sword Peace Symbols in Different Variations